Iker Gutierrez's profile

Level Design - UE4

Level Design - Unreal Engine
Download it here! - Link
In this activity we had to design a level that would guide the player to the end of this activity using part of the free Infinity Blade 3 assets. 

They gave us the following instructions:

Original

- “La primera parte del nivel, justo donde empieza el jugador, tiene que respetarse y sirve de referencia para el estilo del resto de nivel.
En cuanto avanzamos un poco, vemos algunos assets ya colocados. Esta zona pertenece a unas ruinas de una antigua catedral. Veréis que hay una escalera a la derecha, pues debéis colocar una zona parecida con escaleras en la parte izquierda de esa parte del escenario, donde hay unos suelos colocados y flotando en el aire.
El flow del nivel debe llevar al jugador a subir primero por la escalera derecha, cuando esté arriba, algo debe guiar al jugador a bajar las escaleras y subir a la zona de la escalera izquierda, y cuando está en la parte superior de ésta zona, tenemos que hacer ver una zona de entrada al nivel inferior, más difícil de ver si no se sube a esta zona.

- El nivel inferior tiene la estructura que os paso en el mapa. Nada más llegar a la parte inferior, se encuentra con una estancia grande, con techos altos, tétrica y  con poca iluminación, con salidas en la parte izquierda y derecha. Debéis intentar que el jugador se dirija a la parte izquierda, para que llegue a la zona donde se encuentra la puerta A cerrada. De este modo se ve obligado a regresar hasta encontrar la llave A, que se encuentra en una zona laberíntica y agobiante. Una vez puede pasar a través de la puerta A, veremos que hay 2 caminos, un camino secundario que está frente al jugador y un camino principal que se encuentra a la izquierda, debemos sugerir esta diferenciación al jugador.
La sala que el jugador se va a encontrar tiene una puerta grande (Puerta B) cerrada a la izquierda y dos puertas pequeñas a la derecha. Estas puertas de la derecha se abren automáticamente al llegar, en una de ellas está la llave que abre la puerta B. El jugador intentará abrir la puerta grande porque esa zona atrae más su atención. Después el nivel debe intentar llevar a que el jugador se dirija a la puerta de la parte derecha de la sala que le queda más lejana. Como ahí no encontrará nada, después se dirigirá a la otra puerta y cogerá la llave que abrirá la Puerta B.Y ahí encontrará una sala diferente al resto, sin sensación de peligro, y donde encontrará el tesoro final.”

Translation

- The first part of the level, just where the player starts, has to be respected and serves as a reference for the style of the rest of the level. 
As soon as we progress a little, we see some assets already placed. This area belongs to the ruins of an old cathedral. You will see that there is a staircase to the right, so you must place a similar area with stairs on the left side of that part of the stage, where there are some floors placed floating in the air. 
The flow of the level must lead the player to go first to the right ladder, when he is at the top, something must guide the player down the stairs and up the left ladder area, and when he is at the top of this area, we have to make him see an entrance area at the bottom level, more difficult to see if he is not climbing this area.

- The lower level has the structure that I pass on the map. As soon as you reach the lower part, you will find a large room with high ceilings, dismal and low lighting, with exits on the left and right. You must try to get the player to go to the left side, so that he reaches the area where door A is closed. In this way he is forced to return until he finds the key A, which is in a labyrinthine and overwhelming area. Once you can pass through gate A, we will see that there are 2 paths: a secondary path that is in front of the player and a main path that is on the left, we must suggest this differentiation to the player.
The room the player is going to find has a large door (door B) closed in the left and two small doors in the right. These right-hand doors open automatically when you arrive, one of them is the key that opens door B. The player will try to open the large gate because that area attracts more attention. Then the level must try to lead the player to the farthest door. As he will find nothing there, he will go to the other door and take the key that will open Gate B. And there he will enter a different  room from the rest, without feeling any danger, and where he will find the final treasure.

Level Map
Screenshots
Level Design - UE4
Published:

Level Design - UE4

Published:

Creative Fields