Fellowship
Fellowship est un projet d'équipe en cours de développement. La grande majorité du design du jeu est déjà établis, mais la production vient de commencer dans l'engin et le contenu de ce projet sera mis à jour lorsque du contenu visuel sera intégré. J'ai participé à toutes les étapes du design, mais j'ai spécialement été mis en charge du level design.

Fellowship est un jeu d'aventure avec des éléments de gestions dans un monde semi-ouvert. Le joueur peut explorer des îles pour trouver des ressources, combattre des monstres et pirates ou effectuer des quêtes. Chaque île est un espace ouvert que le joueur peut explorer à sa guise, mais devient linéaire dans les espaces avec une importance narrative. Le projet se veut un jeu d'aventure plus casual, avec une touche humoristique.
Aperçu du projet

Pour l'instant, le projet dans l'engin n'est pas prêt à être montré, mais je vais vous présenter des plans d'une des premières îles majeures que le joueur peut explorer. Celle-ci est séparée en deux sections distinctes, la section exploration et la section narrative. La section exploration est ouverte et le joueur peut se rendre où il veut, alors que la section narrative est linéaire pour s'assurer que le joueur est exposé à l'histoire correctement.

Île volcanique exploration
La section d'exploration est faite pour que le joueur puisse l'explorer à sa guise, aucune section de l'espace n'est hors limite. On veut qu'il puisse y ramasser des ressources, y compris certaines qui seront plus rares. Par conséquent on veut des éléments où le joueur doit surmonter des défis pour faire des sections de gameplay plus énergiques.​​​​​​​
Île volcanique narrative
Pour la section narrative nous avions besoin d'une section sécuritaire pour rencontrer un allié et apprendre une nouvelle mécanique de gestion et des sections pour apprendre une mécanique d'exploration avec des degrés variés de difficulté.

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