El último canto es una experiencia que fusiona el Arte, la Ciencia y la Tecnología con el fin de vincular a las comunidades, en la creación de una aplicación de realidad aumentada, enfocada en apreciar el rol ecológico de las aves en la naturaleza, visibilizar las problemáticas socio-ambientales que las aquejan y finalmente conocer su importancia cultural y simbólica, todo esto con el objetivo de aportar en la conservación de aves en Colombia.
 De acuerdo al campeonato mundial de observación de aves en el año 2020, llamado Global Big Day[1], Colombia obtuvo el primer puesto por registrar en varios lugares del territorio nacional, la cantidad de 1.453 especies, es importante mencionar que Colombia a diferencia de otros países tiene un territorio menos extenso, pero, aun así, este primer puesto es uno de los tantos indicios de la gran biodiversidad que habita en nuestro país. Pese a este reconocimiento y distinción que se otorgó en el año 2020, es inquietante observar los estudios realizados por expertos científicos y ornitólogos durante el año 2008 hasta el año 2016, donde se evidencia la gran cantidad de aves que están en peligro y peligro crítico de extinción, todo esto sintetizado en El libro rojo de las aves[2]; dentro de aquel informe, se mencionan algunas de las problemáticas que afectan a dichas especies, entre ellas, destrucción del hábitat, comercialización de especies exóticas, extracción de minerales y quemas indiscriminadas.

[1] Extraido de:  https://ebird.org/globalbigday  el 28 de ene. de 21
[2] Renjifo, L. M., Amaya-Villarreal, A. M., Burbano-Giron, J., y Velasquez-Tibata, J., 2016. Libro rojo de aves de Colombia,Volumen II: Ecosistemas abiertos, secos, insulares, acuaticos continentales, marinos, tierras altas del Darien y Sierra Nevada de Santa Marta y bosques humedos del centro, norte y oriente del pais. Editorial Pontificia Universidad Javeriana e Instituto
Alexander von Humboldt. Bogota, D. C., Colombia.
 
Conectado a lo anterior, el proyecto El último canto nace con el objetivo de aportar desde el arte, la ciencia y la tecnología al proyecto de conservación de aves en Colombia, enfocándose en tres ejes centrales, el primero es conocer  y reflexionar sobre las problemáticas socio-ambientales que afectan a las aves y sus ecosistemas, usando el storytelling[1] como herramienta principal, dicha herramienta no solo permite abordar las problemáticas  de una forma innovadora, adicionalmente posibilita idear acciones concretas o simbólicas para solucionarlas. El segundo eje es realizar un ejercicio de memoria junto a las comunidades, con el fin de conocer sus relatos visuales, auditivos y escritos resaltando la importancia simbólica y cultural de las aves en su territorio, finalmente, acercarse a los territorios desde una perspectiva de juego o aventura, gracias a la narrativa creada llamada “El último canto” con el interés de conocer los poderes, rituales, hábitos de las aves, acercándose a ellas de forma mística y sagrada.

Esta experiencia cuenta con una narrativa inspirada en mitos y leyendas de algunas comunidades indígenas del Vaupés en Colombia, dicha narrativa es el punto de partida para esta aventura que busca aportar a la conservación de las aves desde los territorios, convertirse en un hombre o mujer pájaro ¡guardián de las aves! será, la principal misión. Por otra parte, la aplicación está enfocada en las posibilidades que ofrece la realidad aumentada[2] en este caso, para la educación ambiental, usando esta tecnología se  enriquece la experiencia de conocer las aves en vía de extinción, en segundo lugar, se puede interactuar con ellas a través de modelos 3D donde se visualiza su hábitat, ave animada y por supuesto escuchar su canto, adicionalmente se pueden compartir datos científicos e historias enigmáticas que cautivan y sumergen al usuario en la narrativa de esta experiencia.

[1] Storytelling (narrativa) es una herramienta creativa para el aprendizaje que ofrece a los espectadores una moraleja o reflexión en torno a un suceso. Se utiliza en grupos interculturales para producir una enseñanza, construir múltiples sensaciones emocionales
y promover diversos puntos de vista. Extraidos de https://observatorio.tec.mx/edutrends-storytelling el 28 de ene. de 21
 
[2] Realidad aumentada en educación: https://www.neosentec.com/realidad-aumentada-aplicada-a-la-educacion/
 
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