ECHO 
L'exploration d'une île à la recherche d'un trésor. Une expérience paisible aux défis intuitifs. Un environnement inspiré du Bas-St-Laurent (Québec, Canada).
Développé durant ma 3ème année de BAC (Hiver 2022)

Durée du développement : 48h (temps partiel sur 6 semaines)
Durée de l'expérience : 5 min
Ce projet n'est pas à but commercial. Tous les assets proviennent de packs gratuits sur le Unreal Store, du Starter Content ou de stocks d'images gratuites. Les SFXs et la musique proviennent du site https://www.epidemicsound.com/ .
Le but du projet est de créer un niveau assez ouvert qui amène les joueurs à explorer. Cela se traduit par des points d'intérêts, mais aussi par l'intégration d'une carte au trésors comme le jeu Sea of Thieves qui motive le pilier central : l'exploration.
L'expérience du jeu se charactérise par le Point & Click, donc les intéractions se doivent être le plus claires possible.
Le projet fut très itératif dans la construction micro de l'environnement. De nombreux playtests ont aidé à choisir l'emplacement et la manière d'intégrer les ingrédients.
J'avais dès le départ une bonne idée du layout global que j'ai d'abord dessiné en plan.
Une recherche de moodboards a aussi aidé à mieux structurer ma vision du projet.
Voilà comment est né Echo : un jeu point & click d'exploration paisible.
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