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Escaping (Unreal Engine - jeu vidéo)

Escaping
Escaping est une démo que j'ai réalisé sur Unreal Engine 4 en 3 semaines. Vous pouvez la télécharger sur la page du itch.io et/ou regarder le walkthrough ci-dessous ou sur YouTube.
Concept :
Ce niveau propose un mélange d'infiltration, d'action et de plateforme. Le joueur incarne John qui est prévenu par un appel mystérieux que des ennemis arrivent pour lui. Il doit parvenir à leur échapper, guidé par la voix de celui qui semble lui venir en aide.
Inspirations :
The Matrix :
La scène de l'évasion de Thomas Anderson dans The Matrix a un potentiel vidéoludique évident. J'ai donc eu envie de l'adapter en séquence de jeu dans ma démo.
Mirror's Edge :
Faisant un niveau d'action/plateforme en 3D et en vue à la première personne, je me suis inspiré de Mirror's Edge pour le level design et j'ai repris l'idée de la signalétique visuelle avec des éléments du décor colorés pour orienter le joueur.
Tron :
Je comptais me servir uniquement des géométries d'Unreal pour créer l'environnement du niveau. En y ajoutant des néons (emissive colors) et des matériaux chromés, j'ai obtenu des décors futuristes sympa assez simplement.
Escaping (Unreal Engine - jeu vidéo)
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