L'Émissaire : entre Puzzle et Tactical RPG
Développé par une équipe de 3 designers et 2 programeurs (2ème année de Bac)
Lucas Homont (Producer, World Designer, Level Designer) 
Hugo Dansereau (Lead Prog, Game Designer) 
Edgar McDuff (UI/UX Designer, Game Designer) 
Raphael Dodier (Prog) 
Gabriel Lévesque-Lemoyne (Prog)

Durée du développement :10 semaines
Scène de nuit
Contexte de création : Dans le cadre de la session d'automne 2020 (2ème année de Bacc) nous avons été amené à réaliser un prototype de type RPG

Mes rôles

World Design : création de l'univers dans lequel allait se dérouler l'histoire ainsi que d'assurer une continuité intéressante et des moments particuliers. S'assurer de la cohérence entre le game design et le level design. 

Level design : élaboration de plans et du design des différents puzzles.

Game Design : aider l'élaboration du fonctionnement de la mécanique des tours de jeu et des différentes actions des personnages.
Ce jeu est inspiré dans sa forme des RPGs Tactiques ainsi que le jeu Overland pour les arènes. Dans ce jeu vous incarnerez Ellis sur une terre inexplorée. L'émissaire offrent des combats-puzzles afin de progresser dans les différents niveaux.

Le joueur possède une action qui lui permet d'inspecter son environnement et les ennemis afin d'en apprendre davantage à l'aide d'un codex. Cela permet d'éclairer le joueur sur le monde dans lequel il évolue.
Dans ce jeu, le rôle de l'environnement est au coeur de l'expérience. Dans un Sheets commun nous avons convenu de métriques et de la manière dont le joueur allait explorer les différentes zones.
Il fallait penser à comment les ennemis allaient se déplacer et le nombre d'actions que tous les personnages allaient pouvoir effectuer.  
De nombreux playtests ont été la clé de la réussite de ce prototype vivant et coloré. 
Tous les assets proviennent du mega pack low poly du Unity Store.
L'émissaire
Published:

L'émissaire

Published:

Tools

Creative Fields