В этой работе я пытался добиться, чтобы меч выглядел как настоящее оружие, которое уже побывало в бою, а не как сувенир. Максимально простой дизайн без каких-либо украшений, царапины и потертости, и никакой зеркальной полировки поверхностей, поскольку это не игрушка, а железяка для разрубания врагов.
Все текстурные карты созданы с нуля в Substance Designer. К сожалению, в данный момент мой ПК работает на встроенной видеокарте, поэтому я не могу пользоваться Substance Painter-ом, и все материалы пришлось смешивать средствами Corona Render (Corona AO, Corona distance).
Все текстурные карты созданы с нуля в Substance Designer. К сожалению, в данный момент мой ПК работает на встроенной видеокарте, поэтому я не могу пользоваться Substance Painter-ом, и все материалы пришлось смешивать средствами Corona Render (Corona AO, Corona distance).
In this work I tried to achive the look of real weapon been in battle, not some souvenir. The simplest design, scratches and attritions, and no mirrorlike polished surfaces, because it's not a toy but a piece of steel for chopping the enemies.
All texture maps created in Substance Designer from scratch. Unfortunately my PC is working on integrated video card currently, so I can't use Substance Painter and had to merge all the materials via Corona Render (Corona AO, Corona distance)..
All texture maps created in Substance Designer from scratch. Unfortunately my PC is working on integrated video card currently, so I can't use Substance Painter and had to merge all the materials via Corona Render (Corona AO, Corona distance)..